Frigate é a sétima fase do jogo, passando-se em um navio em alto mar. A missão exige que Bond desative duas bombas, resgate a tripulação que está sendo feita refém e instale um rastreador no Helicóptero Pirate.
O navio está infestado de guardas armados com D5K Deutsches ou Phantoms.
Diferenças com relação ao filme[]
A missão tem várias diferenças entre o filme e o jogo. No filme, o navio está ancorado no continente e cheio de convidados que vieram ver o helicóptero Pirate decolar. Xenia Onatopp e Ourumov matam os pilotos e assumem seus lugares, sequestrando o helicóptero sem levantar suspeitas. Bond, que enfrenta apenas um inimigo dentro do navio, não chega a tempo e acaba dominado por dois outros guardas, embora sem grandes consequências.
No jogo, o navio está em alto mar, cheio de guardas e Bond não precisará impedir o helicóptero de decolar, mas apenas instalar um rastreador para descobrir aonde ele será levado.
Armas[]
- PP7 - disponível para Bond desde o começo da fase
- D5K Deutsche - arma padrão de parte dos terroristas no navio
- D5K Deutsche (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase
- Phantom - arma padrão de parte dos terroristas no navio
Bugigangas[]
- Bomb Defuser
- Tracker Bug
Dicas[]
- Depois que Bond desembarca de sua lancha, a missão será encerrada caso ele volte a ela. Se o truque de animação lenta estiver ativado, é preciso cuidado para não encerrar a fase antes que todos os reféns consigam escapar - apenas liberá-los dos guardas não completa o objetivo.
- Posicionando-se na ponta da proa do navio e usando uma arma com ótima mira, é possível executar o guarda mantendo o refém da sala de comando pela janela.
- No nível 00 Agent, é necessário salvar quase todos os reféns; se dois deles morrerem, a missão fracassa.
Curiosidades[]
- A sala de comando do navio tem duas portas laterais mais escuras que as outras, ambas trancadas. Se um inimigo topar com alguma delas, ele a abrirá, permitindo a Bond acessar uma das duas pequenas sacadas do lado de fora do navio. Se a porta se fechar, contudo, Bond ficará preso do lado de fora, e só conseguirá voltar se algum inimigo tornar a abri-la.
- As bombas podem ser detonadas se atingidas por tiros e explosões; se os computadores onde estão instaladas forem destruídos; ou se o jogador apertar o botão "B" na frente delas. Curiosamente, se este último método for usado, a explosão atingirá pessoas próximas normalmente, mas não causará quaisquer danos aos computadores.
- Embora sejam idênticas às bombas "Plastique" usadas na missão anterior, as bombas instaladas no navio geram uma explosão semelhante a uma granada ou outro explosivo qualquer.
- Um refém só é considerado "liberado" (released) quando o corpo do guarda que o mantinha sob a mira de uma arma some.
- Se Bond matar um refém antes de libertá-lo e sem que o inimigo responsável por ele veja o agente ou seu tiro passando, ele continuará apontando sua arma para o refém até o corpo sumir, depois apontará a arma para outra direção, como se houvesse um refém-fantasma.
- Ao posicionar-se na proa e olhar em direção ao resto do navio, o jogo ficará nitidamente mais lento, como se o processador estivesse sendo muito exigido.
- Com o truque de munição infinita, é possível falhar e completar o objetivo "D" infinitas vezes, posicionando o Tracker Bug em locais errados e depois no helicóptero, ou então atirando na bugiganga corretamente instalada e depois acoplando-a novamente.