Wiki Goldeneye
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Silo é a sexta missão do jogo e, como o nome indica, passa-se dentro de um silo de lançamento de satélites. Nesta missão, exclusiva do jogo, Bond deverá recuperar chips de telemetria do satélite e uma fita cassete, fotografar um satélite, plantar explosivos em todas as quatro salas de computadores e poupar a vida dos cientistas.

No caminho, passará por cientistas, enfrentará soldados armados com KF7 Soviets e encontrará Ouromov, que pode ser morto ou escapar.

Diferenças com relação ao filme[]

Embora tenha a presença de Ourumov, trata-se de uma missão exclusiva do jogo, não sendo em nenhum momento mencionada no filme.

Armas[]

  • PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase
  • DD44 Dostovei - usada por Ourumov e por cientistas, quando atiçados.
  • KF7 Soviet - arma padrão de todos os soldados da fase
  • Grenades - podem ser usadas por soldados ou por cientistas atiçados

Bugigangas[]

  • Plastique - explosivos a serem instalados nas quatro salas iguais de computadores. Se um ou mais forem detonados, uma cadeia infinita de explosões com aproximadamente meio segundo de distância entre uma e outra e que não deixam fumaça como rastros se desencadeará e acompanhará Bond para onde quer que ele vá na fase. Sem o truque de invencibilidade, a morte é quase imediata. Dependendo do local em que o explosivo seja detonado, é impossível não falhar a missão, pois mesmo com o truque "Turbo" ativado, Bond nunca conseguirá passar por cientistas sem que as explosões os matem, nunca conseguirá coletar uma placa de circuito sem que ela estrague antes (o mesmo vale pra fita) e nunca conseguirá fotografar o satélite antes que ele seja destruído.
  • Camera

Curiosidades[]

  • Esta é uma das duas fases do jogo que têm sempre a mesma animação de abertura. A outra é Train.
  • A porta acima do foguete pode às vezes ser aberta se Bond guardar suas armas e ficar só com unarmed.
  • Se Bond chegar muito perto de Ourumov ou se ele for ferido excessivamente, ele ficará invencível e baterá em retirada até o elevador, onde desaparecerá, e fechará as duas portas pelas quais passa. No processo, ele deixará cair a mala que carrega. Se for morto, deixará cair também uma chave e sua Dostovei. Nem a mala nem a chave têm qualquer utilidade para a missão, sendo provavelmente resquícios de algum objetivo retirado da fase antes do lançamento do jogo.

Dicas[]

  • Das passarelas que passam pelos silos em si, é possível acertar inimigos nas passarelas mais acima. Tire proveito disso para não correr o risco de ser surpreendido. Em uma passarela em especial (a última passarela retilínea da fase), é possível posicionar-se encostado na porta usada para sair dela, olhar para trás e um pouco para cima, e acertar um guarda logo após uma porta aberta. Outros três virão e poderão ser abatidos a distância, sem que ofereçam risco a Bond.
  • Os circuit boards são objetos destrutíveis. Não permita que os computadores onde os dois últimos ficam dispostos sejam destruídos antes que você os colete, ou as explosões danificarão os ditos-cujos e missão falhará.
Fases de Goldeneye 007
Dam | Facility | Runway | Surface (day) | Bunker (day) | Silo | Frigate | Surface (night) | Bunker (night) | Statue | Archives | Streets | Depot | Train | Jungle | Control | Caverns | Cradle | Aztec (bônus) | Egyptian (bônus)

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