Wiki Goldeneye
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Statue é a décima fase do jogo, passando-se em um parque de estátuas completas ou parciais. Nesta fase, Bond deverá contatar Valentin Zukovsky, desmascarar Janus, salvar Natalya da explosão de um helicóptero e recuperar a caixa preta da aeronave.

É uma das duas missões do jogo em que não há nenhum inimigo fixo; Bond já começa a fase sendo caçado por até quatro deles, que são infinitamente repostos (a outra em que isto acontece é Cradle). Inicialmente, ele enfrenta soldados armados de KF7 Soviets. Depois, ele enfrenta capangas de Janus, mais resistentes e armados com Automatic Shotguns. Por fim, depara-se com Natalya subjugada por Dimitri Mishkin e seus guardas.

Diferenças com relação ao filme[]

No filme, Bond fica a sós com Janus. Eventualmente, ele é atingido por um dardo tranquilizante e é colocado dentro do helicóptero Pirate com Natalya. Enquanto que no jogo o helicóptero explode por si só e Bond precisa apenas se aproximar de Natalya para que ela desperte e saia do raio da explosão; no filme, a aeronave dispara dois mísseis contra si mesma, mas ambos escapam se ejetando. Mishkin e seus guardas chegam em maior número e em jipes. Bond nunca chega a pegar nenhuma caixa preta.

Armas[]

  • PP7 - arma padrão de Bond no início da fase
  • DD44 Dostovei - arma de Dimitri Mishkin
  • KF7 Soviet - arma padrão de todos os soldados e guardas de Mishkin.
  • Automatic Shotgun - arma padrão de todos os capangas de Janus
  • Grenades - podem ser usadas pelos inimigos

Dicas[]

  • Passar pelo portão principal do parque a qualquer momento encerrará a fase, mas obviamente a missão só será completa se todos os objetivos forem cumpridos.
  • Todos os inimigos serão infinitamente repostos. Evite desperdiçar munição tentando matar todos; tire vantagem da alta quantidade de obstáculos na fase para não ser tão facilmente atingido. Nenhum inimigo virá atrás de Bond enquanto ele estiver no container de Valentin, conversando com Janus ou com Mishkin.
  • Se estiver tentando destravar o truque desta fase, lembre-se de que o KF7 dispara três tiros quando a mira não é usada, o que pode facilitar a vida de Bond para atingir inimigos sem perder tempo parando para enfrentá-los.
  • É fácil se perder na fase e virar um alvo fácil para os soldados e capangas, mas é igualmente fácil chegar aos objetivos. Para encontrar Valentin, desça à esquerda assim que a fase começar e vá seguindo a cerca à sua esquerda, inclusive quando esta fizer uma curva em "cotovelo" à esquerda. O contêiner do agente aliado aparecerá eventualmente. Depois, para encontrar Janus, saia do contêiner de Valentin e siga para a direita até o limite da fase. Vá para a esquerda e eventualmente uma abertura aparecerá. Ande ao longo da cerca mantendo-a sempre à sua direita e você chegará à estátua de Lênin. Para voltar aos três objetivos finais, basta ir fazendo o caminho inverso.
  • Não dispense a shotgun na hora de enfrentar os capangas de Janus, especialmente se estiver tentando destravar o truque. Eles são mais resistentes e precisarão de vários tiros de KF7 para serem derrubados, sendo que após o diálogo com Janus nenhum soldado com o fuzil estará mais disponível para reposição da munição.
  • A caixa preta (que, apesar do nome, é laranja) do helicóptero nunca está no mesmo lugar, mas sempre está em meio ao primeiro grupo de estátuas ladeira abaixo. O jogo exibirá um alerta caso você se afaste demais da área de busca. Seja rápido para não ser atacado pelos capangas de Janus, que baterão em retirada (mesmo se atacados) depois que Bond pegar a caixa.
  • Qualquer tentativa de enfrentar Mishkin e seus guardas, bem como Janus e seus capangas antes do objetivo "B" ser completo, falhará a missão.

Curiosidades[]

  • Se o truque de animação rápida estiver ativado e as animações introdutórias não forem puladas, Bond já começará a ser alvo de tiros antes mesmo do jogador assumir seu controle, embora eles só comecem a causar danos quando o controle passa para o jogador. O mesmo acontece em Cradle.
  • Outra semelhança com Cradle e que é advinda da mesma sistemática em comum delas (ausência de soldados fixos) é que o truque Enemy Rockets (que troca as armas de todos os soldados fixos por lança-foguetes) não surte nenhum efeito.
  • Se o jogador levar Bond até o portão do parque, o helicóptero poderá ser ouvido.
  • Mishkin e seus guardas não reagirão se Bond atacar capangas de Janus que porventura cheguem perto do portão.
  • Esta é a primeira de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase. No caso, ele será encontrado rapidamente pelos soldados que já saem à caça dele desde o início da fase. As outras fases em que isto ocorre são Runway, Surface (day), Bunker (day), Surface (night), Archives, Streets e Cradle.
Fases de Goldeneye 007
Dam | Facility | Runway | Surface (day) | Bunker (day) | Silo | Frigate | Surface (night) | Bunker (night) | Statue | Archives | Streets | Depot | Train | Jungle | Control | Caverns | Cradle | Aztec (bônus) | Egyptian (bônus)

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